sábado, 17 de diciembre de 2016
CURIOSIDADES
En esta pagina, iremos Introduciendo algunas novedades y noticias curiosas, acerca del mundo del Arte, la tecnología y nos nuevos medios, se pide la colaboración del Internauta a través de sus comentarios.
* LA NASA PRESENTA PROYECTO FRACTAL
* FRANKESTEIN Y DEPENDENCIA TECNOLOGICA
* LUCHA LIDERATO DE LOS NUEVOS MEDIOS
* Ganadores Nature Photographer 2016
* BRUSELAS MARCA EL CAMINO
VIDEOTECA.
EN ESTA SECCIÓN, IREMOS RECOPILANDO LOS VIDEOS DEL GENERO, MAS REPRESENTATIVOS QUE CON LA AYUDA DEL INTERNAUTA SE IRAN ACTUALIZANDO:
NEW MEDIA ART.
NEW MEDIA ART.
Hace décadas que las intersecciones entre arte, ciencia y tecnología han configurado un nuevo panorama artístico en el que tanto los aspectos formales y conceptuales del objeto artístico como las funciones y significaciones del arte se han visto profundamente transformadas.
new media art se traduce comúnmente como «arte de los nuevos medios» y suele utilizarse indistinta y simultáneamente junto a otros términos como «media art», «arte electrónico», «arte multimedia» o «arte interactivo» para referirse, en términos comunes, al arte que aplica nuevas tecno ogías a las prácticas artísticas.
Este es un concepto bastante amplio que puede generar muchos matices, y dentro del cual caben multitud de disciplinas, a través del siguiente enlace podemos contextualizar dicho término:
* ¿Qué es el New Media Art?
CONCEPTOS PREVIOS
* Cuando la
tecnología posee una presencia, tan persistente, de algún modo tan ineludible,
que el arte se ha encargado de incorporarla a sus procesos, tanto como un
recurso, un instrumento, como parte del examen de la realidad contemporánea,
cuando muchas de nuestras prácticas e interacciones pasan casi necesariamente
por un dispositivo tecnológico.
* La
tecnología se ha ido filtrando hacia el quehacer artístico, tomando el lugar de
los óleos de antaño y en muchos casos generando nuevas formas de aprehender
fragmentos de la realidad desde la perspectiva estética.
* La
tecnología moderna, a través de todo tipo de gadgets, pero especialmente a
través de los smartphones que han logrado una enorme penetración, ha empoderado
a los ciudadanos del mundo con la capacidad de ejercer y compartir una veta
artística y capturar los momentos más significativos de su existencia de manera
fluida.
* El objetivo
de un artista contemporáneo que se decante por crear arte con las nuevas
tecnologías no tiene que ser "extraer" significado de la plataforma
tecnológica sino emplearla como base para su nuevo y audaz rumbo.
viernes, 16 de diciembre de 2016
CONCLUSIÓN.
A lo largo de este Blogg, hemos intentado presentar una visión de lo que representa el mundo del Arte fusionado con la Tecnología, formando nuevas disciplinas.
Gracias al avance sobre todo de las nuevas Tecnologías y de los nuevos medios, se abre un amplio abanico de expresión, comunicación y especialización. que dan lugar al surgimiento de nuevas formas de hacer arte y a potenciar la expresividad, la interacción y la creatividad.
Lo que más llama la atención es su carácter activo y dinámizador donde constantemente se van creando nuevas formas de arte y de expresion, en una continua fusión de sensaciones y sentimientos plasmadas en nuevos escaparates y plataformas.
Sin duda, un mundo apasionante...
BIBLIOGRAFIA Y LECTURA RECOMENDADA
- Giannetti, Claudia (ed.) (1998). Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. (en espanõl). Barcelona: L’Angelot. ISBN 84-922265-2-8.
- Giannetti, Claudia (2002). Estética Digital – Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. (en espanõl). Barcelona: L’Angelot. ISBN 84-922265-6-0
- Tribbe, Mark; Reena Jana, Uta Grosenick. Arte y nuevas tecnologías.
- Martín Prada, Juan. Prácticas artísticas e Internet en la época de las redes sociales, Editorial AKAL, Madrid, 2012, ISBN: 978-84-460-3517-6.
- Alonso, Juan (2013). Francisco Tenllado: Fotografia y Arte Digital Latinoamericano. Editorial UMBRELLA. ISBN 9781310428951.
- Ascott, Roy. Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. Berkeley: University of California Press: Edward A. Shanken. ISBN 978-0520218031.
- Perissinotto, Paula (2002).São Paulo: IMESP. ISBN 85-7060-038-0.
- Moreno-Cámara, A; Prieto Gutierrez, JJ; (2012). Instituciones culturales en un click. Mexico: Razón y palabra.
- Bourriaud, Nicolas (2002). Relational Aesthetic. Dijon: Les Presses du Réel.
- Buci-Glucksmann, Christine (2004). «L’art à l’époque virtuel». En L’Harmattan. rontières esthétiques de l’art. Paris: F, Arts 8,.
- Ascott, Roy. Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness. Berkeley: University of California Press: Edward A. Shanken. ISBN 978-0520218031.
- Buci-Glucksmann, Christine (2002). La folie du voir: Une esthétique du virtuel. Galilée.
- Gere, Charlie (2002). Digital Culture. Reaktion. ISBN 978-1861891433.
- Higgins, Dick (1966). Intermedia. Londres: Donna De Salvo.
- Gallo, Rubén (2010). Mexican Modernity: The Avant-Garde and the Technological Revolution. Londres: MIT Press.
- Gere, Charlie (2006). Paul Brown, Catherine Mason and Nicholas Lambert, ed. White Heat, Cold Logic: Early British Computer Art. MIT Press/Leonardo Books.
- Giannetti, Claudia (1995). Media Culture. (en espanõl). Barcelona: L’Angelot. ISBN 84-605-4345-5.
- Giannetti, Claudia (2008). El discreto encanto de la tecnología. Artes en España. Badajoz / Madrid: MEIAC / Ministerio de Cultura. ISBN 84-922265-6-0.
- Giannetti, Claudia (ed.) (2014). A Minimal Encyclopedia on Archaeology and Variantology of the Arts and Media. Oldenburg: Edith-Russ-Haus for Media Art. ISBN 978-3-00-046018-0.
- Graham, Philip Mitchell (1990). New Epoch Art, InterACTA: Journal of the Art Teachers Association of Victoria. Parkville, Victoria: ACTA.
- Grau, Oliver (2003). Leonardo Book Series, ed. Virtual Art: From Illusion to Immersion. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press/Leonardo Books. ISBN 0-262-07241-6.
- Grau, Oliver (2007). MediaArtHistories. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press/Leonardo Books. ISBN 0262072793.
- Hansen, Mark (2004). New Philosophy for New Media. Cambridge: MIT Press.
- Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge, Masschusetts: MIT Press/Leonardo Books. ISBN 0-262-63255-1.
- Popper, Frank (2007). From Technological to Virtual Art. MIT Press/Leonardo Books.
- Popper, Frank (1997). Art of the Electronic Age. Thames & Hudson.
- «5». The Dilemma of Media Art: Cybernetic Serendipity at the ICA London. Cambridge, Masschusett: MIT Press/Leonardo Journal. 2003. pp. 389-396.
- Paul, Christiane (2003). Digital Art (World of Art series). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
- Whitelaw, Mitchell. Metacreation: Art and Artificial Life. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 0-262-73176-2.
- Wands, Bruce (2006). Art of the Digital Age. Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
- Youngblood, Gene (1970). Expanded Cinema. Nueva York: E.P. Dutton & Company.
GLOSARIO DE ARTISTAS.
A continuación se presentan un glosario de los principales artistas del muendo del arte y la tecnología, se puede conocer algo mas de ellos pinchando en los enlaces.
- KatherineCollages
- Nam June Paik
- Jeffrey Shaw
- Stephan von Huene
- Quim Abella Ojeda
- Miguel Álvarez-Fernández
- Carlos Amorales
- Cory Arcangel
- Roy Ascott
- Maurice Benayoun
- Joseph Beuys
- John Cage
- Janet Cardiff
- Thomas Charvériat
- Brody Condon
- Luc Courchesne
- Ronald Davis
- Heiko Daxl
- David Em
- Furtherfield
- Ken Feingold
- Monika Fleischmann / Wolfgang Strauss
- Ingeborg Fülepp
- Ladislao Pablo Győri
- Phil Hansen
- Lynn Hershman
- Rama Hoetzlein
- Perry Hoberman
- G.H. Hovagimyan
- Ricardo Iglesias
- Junichi Kakizaki
- David Karave
- KMA
- Knowbotic Research
- Roy LaGrone
- Iury Lech
- Golan Levin
- Liu Dao
- Rafael Lozano-Hemmer
- Machfeld
- Christian Moeller
- Manfred Mohr
- Francesco Monico
- Charlotte Moorman
- Michael Naimark
- Joseph Nechvatal
- Graham Nicholls
- Randall Packer
- Zaven Paré
- Melinda Rackham
- Ken Rinaldo
- Don Ritter
- David Rokeby
- Jason Salavon
- Scott Snibbe
- Francisco Tenllado
- Camille Utterback
- Wolf Vostell
- Christian Wloch
- Gillian Wearing
- Oleg Buryan
- Nelson Quezada
- Mario Pasos
ARTE DIGITAL: ANIMACION
OTRA IMPORTANTE DISCIPLINA DENTRO DEL ARTE DIGITAL, SON LAS ANIMACIONES, AQUI SE IRAN ACTUALIZADO, DEJAMOS ALGUNOS ENLACES DE EJEMPLO.
Animación1: Gorila.
Animación2; Plutón Robotics
Animación3: Holymonks
Animación4: Animación Real
jueves, 15 de diciembre de 2016
ARTE INTERACTIVO: PROYECTOS
El arte interactivo se basa en la interacción del espectador
con la obra del artista, las propuestas
tecnológicas que impliquen obras mecánicas, electrónicas o informáticas.
Este tipo de relaciones se remonta a principios del siglo XX
como queda constatado en vanguardias como el futurismo y el constructivismo. Un
concepto que, además, es muy cercano a la filosofía de la Bauhaus al defender
el trabajo colectivo frente al individual y en donde conviven juntos el arte y
la tecnología.
Proyectos de arte interactivo
Instalación Visual: Grafity Multiplayer
Presentado entre el 1 y el 3 de mayo en el Cine Cervantes de
Jaén.
Utilizando tecnologías de código abierto basadas en los
trabajos creados por Graffitti Research Lab., se propone una vuelta de tuerca
al concepto de Laser Tag, dando la posibilidad a varios usuarios a la vez de
interactuar con la instalación y el entorno donde se ubica.
Los espectadores pueden entrar en el graffitti multiplayer
y, por medio de láseres de varios colores y potencias, pueden crear sus
graffittis audiovisuales, usando el puntero láser como si fuera un pincel. Los
artistas pintan el graffitti al mismo tiempo que se proyecta en las paredes del
lugar donde se ubica la instalación.
Esta instalación está pensada para un máximo de dos personas
a la vez. Estas dos personas pueden crear, durante un período de 5 minutos, un
graffitti conjunto utilizando 3 colores (verde, amarillo y azul o rojo). una
vez transcurrido el tiempo, los artistas pueden obtener una imagen o un vídeo
de su creación para poder llevársela consigo. Para esto se instala un ordenador
central que proporciona todo este material por medio de puertos USB, o bien por
medio de copia de CDs. Los siguientes artistas que entren en el espacio pueden
observar, por unos instantes, la obra de sus predecesores para luego comenzar
la suya.
La instalación tiene una capacidad de 5 minutos, en cada
hora se dejan 10 minutos para el calibrado del sistema. Con un horario de 12:00
a 20:00 se tienen 8 horas de instalación abierta al público, lo que supone 80
creadores al día (160 personas al día). Con una duración de 3 días, en el
horario mencionado, se tiene un total de 240 creadores (480 personas).
Toda la instalación lleva una banda sonora ambiental creada
por Sr. Aye, músico de reconocido prestigio que ha participado en gran número
de eventos por toda la geografía nacional.
Artista: Decolora & Sr. Aye
Colaboran: Graffitti Research Lab, Item Media S. C: A. &
Euphoria
Audiovisual 3D show
El concepto de la alteración de la percepción visual es algo
que rodea al hombre desde sus primeras experimentaciones con la imagen. El ojo
es una extensión del cerebro, que controla el sentido de la vista, con un
funcionamiento complejo e imperfecto y gracias a esto podemos engañarlo de
muchas maneras o, mejor dicho, cambiar su estado perceptivo... la alteración
del espacio la profundidad.
Por eso decidimos que la realidad y el espacio es un
concepto ambiguo y con este proyecto invitamos a que cualquiera lo pueda
comprobar. Recordemos que el cine y el vídeo basan sus funcionamientos en un
"engaño" al cerebro el 3D... o imagen estereoscópica da un paso más
allá para adentrarse en la sensación de profundidad, volumen, distanciamiento
entre los objetos y la profundidad de campo.
Artistas: Z-Vision & Sr. Aye
Saboreando Asturias
Presentada en la Laboral Centro de Arte y Creación
Industrial de Gijón (Asturias), entre el 8/06/2009 y el 16/06/2009.
Plan de Competitividad Turismo Gastronómico de Asturias
Se trata del proyecto denominado Saboreando Asturias,
mediante el que el Principado de Asturias crea rutas gastronómicas para conocer
todo el proceso de elaboración de los productos típicos asturianos. Se pretende
potenciar el turismo utilizando como reclamo las materias primas de la
gastronomía regional, de alta calidad, y el resto de atractivos desarrollados
en torno a ella.
Las quince comarcas asturianas tienen sus propios Itinerarios
Turísticos, que forman parte del conjunto, pudiendo incluso crear itinerarios
intercomarcales a medida que el Plan se vaya consolidando.
Se solicita una interpretación del vino de Cangas, para lo
que se crea un pequeño vídeo.
"Vino, caldo sutil bañado de gran tradición histórica
que despliegas tu perfil más delicado e intenso, enséñame el arte de ver mi
historia"
Organizador: Sociedad Regional de Turismo (SRT)
Artista: Rob Loren
La Ruta
Presentada dentro de la exposición colectiva There is no
road, entre el 12712/2008 y el 16/03/2009.
Una exposición que, como el palíndromo que la acompaña
(larutanosaportóotropasonatural), se despliega a lo largo de un itinerario
preestablecido, fijado para el artista por la célebre escaladora asturiana Rosa
Fernández. Aquí, la ruta seguida atraviesa un boscoso paisaje local que
Fernández conoce a la perfección. Concebida en un tono que privilegia el
descubrimiento cotidiano frente a la aventura épica, la pieza confirma la idea
de que en cualqueir viaje, aunque sigamos las huellas de otro, la mirada será
siempre nueva y diferente. a cámara de Lorenzo irradia un sentimiento de
encantamiento y asombro haciendo suya, en un impulso hipnótico hacia delante,
la ruta heredada.
Obra realizada por encargo de LA Boral
Organizador: Centro de Arte y Creación Industrial de Gijón
(Asturias)
Artista: Rob Loren
MUDARTE. Entornos líquidos, más allá de lo evidente
Exposición realizada en la casa de Vegadeo entre el
15/09/2009 y el 23/09/2008.
A propósito de las Jornadas organizadas por la Asociación de
creadores de moda del principado de Asturias. Diseñadores de moda, joyeros,
fotógrafos, reporteros, videoartistas... tranajan sobre el tema Entornos
líquidos, más allá de lo evidente.
Las conclusiones de estos debates y sus propuestas estéticas
quedan aplazadas para su presentación en una exposición itinerante que inicia
su andadura en Vegadeo (Asturias), así como en un catálogo en el que se refleja
cómo se desarrollaron las actividades durante las jornadas, fotografías de las
obras de los artistas, comentarios sobre su obra, etc.
Organizador: Asociación de creadores de moda del principado
de Asturias.
Artista: Rob Loren
Percepción digital 00011100100
Videoinstalación presentada entre el 30/03/2005 al
03/07/2005.
La era digital (en su doble vertiente de digitalización y
manipulación digital) permite desacoplar los procesos de percepción y acción
introduciendo un espacio intermedio altamente (re)configurable y manipulable;
i.e. la digitalización permite el surgimiento de un espacio informacional
abierto a quien tenga acceso a las interfaces digitales (terminales, conexiones,
etc.).
Organizador: Antiguo Instituto de Gijón.
Artista: Rob Loren
Viaje de dentro a fuera / In & out travel
Videoinstalación presentada en una exposición individual
itinerante entre el 30/03/2005 y el 03/07/2005.
Se presenta en las salas de exposición itinerantes Cajastur
de Mieres, Avilés y Muralla Romana de Gijón. Se trata de una pieza audiovisual
e instalación formada por 8 elementos denominados Rounds TV. Tambi´ne se ha
editado un DVD que reúne y muestra las mejores obras de Roberto Lorenzo del
período 2002-2004, además de la instalación citada.
Organizador: Obra Social y Cultural Cajastur.
Artista: Roberto Lorenzo.
REALIDAD VIRTUAL:ENLACES
En esta sección ofrecemos una serie de enlaces a paginas muy interesantes en el campo del REALIDAD VIRTUAL, donde se podrá encontrar numerosas galerías, artistas, noticias, encuentros etc...
VIDEOARTE: ENLACES.
En esta sección ofrecemos una serie de enlaces a paginas muy interesantes en el campo del VIDEOARTE, donde se podrá encontrar numerosas galerías, artistas, noticias, encuentros etc...
* EL VÍDEO COMO EXPRESIÓN ARTISTICA
* FESTIVAL INTERNACIONAL DE VIDEOARTE
* ARTE Y TENDENCIAS
* VIDEO CONTENT
* MADATAC 08
* EL VÍDEO COMO EXPRESIÓN ARTISTICA
* FESTIVAL INTERNACIONAL DE VIDEOARTE
* ARTE Y TENDENCIAS
* VIDEO CONTENT
* MADATAC 08
ARTE-TECNOLOGÍA: DISCIPLINAS
El mundo de los nuevos medios, ha creado una nueva disciplina en si misma, que abarca infinidad de campos, a lo largo de este blogg se veran algunas como:
* ARTE DIGITAL.
* VIDEOARTE.
* ARTE ITERACTIVO
* ARTE FRACTAL
* NET-ART
* FOTOMONTAJE DIGITAL
* REALIDAD VIRTUAL
A lo largo de los índices del blogg de la derecha se podrá hacer un recorrido por el contenido de estas secciones.
* ARTE DIGITAL.
* VIDEOARTE.
* ARTE ITERACTIVO
* ARTE FRACTAL
* NET-ART
* FOTOMONTAJE DIGITAL
* REALIDAD VIRTUAL
A lo largo de los índices del blogg de la derecha se podrá hacer un recorrido por el contenido de estas secciones.
OBRAS, EMPRESAS Y AUTORES CONTEMPORANEOS
PRESENTAMOS UNA MUESTRA DE ALGUNAS OBRAS, EMPRESAS Y AUTORES CONTEMPORÁNEOS EN EL MUNDO DEL ARTE- TECNOLOGÍA Y SUS NUMEROSAS DISCIPLINAS.
01 | addfueltothefire.com
03 | andersschroder.com
04 | arthurdepins.com
05 | atomike-studio.com
06 | benjaminwachenje.com
07 | brandnu.co.uk
08 | byroglyphics.com
10 | crisortega.com
11 | cubemen.com
12 | damiencorrell.com
13 | derekbacon.com
14 | dereklea.com
15 | designchapel.com
16 | designgraphy.com
17 | destill.net
18 | digital.sys.is
19 | dobakzsolt.extra.hu
20 | emilkozak.com
21 | emmanuelpolanco.net
22 | fatoe.com
23 | fernandezcoca.com
24 | gabrielrocha.com
25 | gastoncaba.com.ar
27 | glossy.tv
29 | Ibock – carlbock.com
30 | illustrationfarm.com
32 | inopdrachtvan.nl
33 | isabelarodrigues.com
34 | iso50.com
35 | itfgraphicdesign.com
36 | jmolano.blogspot.com
37 | jonburgerman.com
38 | karinadimitriu.nl
40 | | kirstenulve.com
41 | lionzo.com
42 | lukechueh.com
43 | malotaprojects.com
44 | marcelograssi.com.ar
45 | marion-b.com
46 | markryden.com
47 | midwestisbest.com
48 | momorobo.com
50 | monsieur-g.com
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